El rol de los actores
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Un actor puede tener asociado un comportamiento definido a partir de una serie de reglas establecidas en el editor de reglas. Las reglas regulan las acciones que el actor ejecuta.

Cada vez que se selecciona un actor, aparecen a la derecha de su caja de selección etiquetas numeradas que representan las diferentes reglas que lleva asociadas.


Si al actor aún no se le ha asociado ninguna regla, únicamente aparece el símbolo . Haciendo clic sobre este símbolo, se añaden etiquetas al actor, y haciendo doble clic sobre la etiqueta, se accede al editor de reglas.

Las etiquetas, además, facilitan la eliminación, copia y cambio de posición de las reglas. Para eliminar una regla hay que situarse sobre su etiqueta y dar a “Suprimir”. Una regla se puede copiar con la combinación de teclas Ctrl+C y Ctrl+V sobre la etiqueta de la regla que se quiere duplicar. Para cambiar de posición una regla sólo hay que arrastrarla a la posición deseada.

EL EDITOR DE REGLAS

El editor de reglas tiene  un aspecto como el que se muestra en la siguiente figura. En el lateral izquierdo, aparecen dos bloques de botones sombreados de diferente color, amarillo para los botones que  permiten poner las condiciones y gris para los que establecen las acciones a realizar.


En la parte superior, al lado de la palabra “Rule”, se puede introducir un nombre que identifique la regla. Una vez que la regla tiene nombre, pasando el ratón por encima de la etiqueta en el editor de Gamesonomy, este nombre se visualiza.

Las reglas, están representadas gráficamente mediante un diagrama de flujo o grafo creado a partir de la selección de condiciones y acciones.

En la parte superior del grafo aparece un círculo, si está de color rojo, la regla no está activa, si está verde, la regla sí estará activa. Para activar y desactivar una regla, solo hay que hacer clic sobre este círculo.

Para colocar una condición o una acción en el grafo, basta con arrastrar el botón correspondiente desde la barra de botones lateral, al lugar del grafo donde se quiera colocar. Una vez situado en el grafo, hay que hacer clic sobre él para configurarlo. Para salir de la regla, se puede hacer clic en la casilla “x” situada en la esquina superior derecha del editor de reglas o directamente hacer clic fuera del editor de reglas.

Al insertar una condición, se crean automáticamente dos salidas. La salida derecha se ejecutará si una vez evaluada la condición, el resultado es verdadero. Si el resultado de evaluar la condición fuese falso, se ejecutará la salida izquierda.


A menudo, cuando se está programando un botón de condición o de acción, aparece el botón que despliega un menú que permite elegir un atributo o propiedad de algún elemento de nuestro juego:


·        Me: accede a las propiedades de actor sobre el que se construye la regla.
·        Cast: accede a las propiedades de cualquier otro actor de la escena.
·        Scene: accede a las propiedades de la escena.
·        Game: accede a las propiedades del juego.


Para salir de la configuración de cualquier condición o acción, basta con hacer clic en la “x” de la esquina superior derecha de esta condición o acción, o directamente hacer clic fuera de ella, aceptándose así la condición o acción programada.